PROYECTO INSTITUCIONAL:
Taller de pensamiento: JUEGOS CON NUMEROS Y FIGURAS
INTRODUCCION
Las pruebas basadas en conocerse a sí mismo estimulan a los estudiantes a conocer determinado tema, ya que al conocerse a sí mismo hace que puedan tener retos ante los demás compañeros.Las actitudes de nuestros estudiantes hacen que el estudio de las matemáticas se un poco dificultoso, al conocer sus aptitudes para determinada actividad nos hace mejor las clases dándole un mejor trato, para que se pueda sentir en un mejor ambiente, y pueda tener una disposición para aprender, recibir el conocimiento y aprovecharlo en forma conveniente.
JUSTIFICACION
Si el estudiante conoce sus debilidades y las acepta, puede comenzar a buscar el cambio favorable, los test de comportamientos y concentración, lo mismo que los concursos hacen que en forma individual la persona se conozca y se proponga un compromiso de autosuperación y autoestima, así logrando superar debilidades para que se conviertan en fortalezas.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Cómo motivar a los estudiantes para que busque la solución de problemas y a su vez se diviertan jugando con las matemáticas?
OBJETIVOS
- Aplicar test de comportamiento individual.
- Realizar concursos de competencia individual
- Desarrollar competencias laborales generales
propuestas en la Institución con énfasis en:
v Insterpersonales y trabajo en equipo.
v Intelectuales Solución de problemas.
v Creatividad.
DESARROLLO
Cada quince días se aplicará un test a los estudiantes en el area de matematicas, con una duración máxima de diez minutos, el estudiante deberá desarrollarlo en forma individual, se darán los resultados a cada uno para que el estudiante analice y reflexione, se trace una meta, haga su compromiso de cambio para mejorar.
Los concursos se harán durante cada periodo teniendo en cuenta la siguiente temática:
La criptoaritmética.
El razonamiento abstracto.
Figuras con palillos.
Juegos de Lógica.
Sudokus.
Juguemos con el dominó.
Acertijos.
TIEMPO: Durante el año académico 2012
RECURSOS Y MATERIALES
INTERNET, Fotocopias, Cartelera informativa, papel iris de diferentes colores
- Libros: matemáticas lúdicas, matemáticas recreativas, carnaval de las matemáticas, el hombre que calculaba, libros grados 6 a 11
RESPONSABLES
- Estudiantes grados décimos, novenos
- Profesora del área de matemáticas y estadística
Publicado por: Edwin Báez.
Esta estrategia institucional, nos ha llevado a atraer mejor nuestros conocimientos de matematicas, haciendolo de una mejor manera.
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